トリル追い風両立パは流行る

リンク貼りたい人いるとは思えないんですけどいたらご自由にどうぞ

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フレコ大募集のコーナー

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ヤナップ/チュリネ/ゴーゴート

バトルハウスの主※に反応してくださる方がいたので
こっちも0じゃないと信じたい
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  1. 2014/06/07(土) 19:18:32|
  2. ゲーム
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説明しよう!トリル追い風両立パとは!

トリックルームと追い風発動要員を1PTに複数組み込むことにより、常に先手を取って攻撃していこうというPTなのだ!
相手の先制技とかは知らないことにするのだ!


とまぁそんな訳で。
トリル追い風両立パ(シングル)です。
この戦法ggったらダブルでは少し見ましたが、シングルでは全然見なかったんで真面目に書いてもいいんじゃないかな?

基本的には、追い風要員2体、トリル要員2体、アタッカー2体で構成する感じ。
なんで2体ずつかっていうと、仮にアタッカー枠が3体になってその3体を選出した場合、
「両立パでもなんでもねえただのパーティじゃねーか!」ってなっちゃうので。

そんで大事だと思ってることは
「見せ合いの時点でトリルパとも追い風パとも悟られない」ことだと思います。

要するに「パッと見なんとなくスカーフ持たせたいヤツらが多いPT」じゃないですかね、多分。

あと「後手上等」みたいな相手に弱い。ヤケモンが典型例。
彼らに比べてこちらは若干Sに割いている上に、追い風とトリルを使う意味がほぼ無いし技範囲が微妙に狭くなるので。


昨日完成したXY用PT(全然潜ってないので微妙かも)

アタッカー枠
カブトプス
[剣舞/岩崩/アクジェ/滝登]
(化石が好きなので。後アロー対策になるか・・・・・・?)

ニドキング
[ヘドウェ/だいち/火炎/10万]
(ずくたまがやりたかった。BW2から引っ張ってきてそのまま。10万でなくて冷ビがいい気がする)

追い風枠
ハッサム
[追い風/蜻蛉/バレット/馬鹿力]
(追い風要員が大体弱くなりがちな岩氷が等倍な稀有な存在。BW2の時には大活躍)

サザンドラ
[追い風/蜻蛉/悪波/竜星]
(マンダも育ててるんですけど蜻蛉できる分こっちがいいかな・・・・・・? 持ち物に迷う)

トリル枠
サーナイト
[トリル/月力/ショック/破壊]
(あとメガ枠。さっきやったXY初対戦の印象は良い感じ。ハイパーボイスがないのはBW厳選だるかったからです)

パンプジン大
[トリル/大爆発/種マシ/影討]
(爆発は好きだから入れてます。さっきの対戦では3戦中一回も選出しなかったんでちょっと危ないかも)
(ただし現在唯一の身代わり対策持ち。)


面子だけ見るとカブトプス以外は大分ガチですなぁ。
慣れたらレート行くんでしばらくフリー行かせてくださいお願いします。
  1. 2014/05/21(水) 19:48:48|
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GE2クリアしてた

月曜くらいだっけ?
GE2クリアしました。難易度6までね。

感想書きまーす。

まずフライアがなんかよく分かんない。
移動都市?的なアレなんでしょうけど最初に説明してたかな?
忘れてるだけかもしれない。でもやっぱ説明が足りてない。

次、初めて神機兵のミッション行った時(シエル覚醒した時)。
あそこのムービー端折り過ぎだろうと。
容量足りないならキャラエピ減らしても良くないか?と。

一番微妙だったのは「歌の力」あと「血の力」。
一応この世界って(架空とはいえ)
対アラガミのちゃんとした知識常識みたいなのあるじゃないですか。
それで今までちゃんとやってきた中で、
我らの世界でも力が実際有るのか無いのかよく分かんない(多分無い)
「歌」「絆」やら出されると・・・・・・なんか・・・・・・っていう感じ。

主人公の「喚起」能力とかじゃなくて
リッカちゃんの新発明とかでよかったんじゃないの?

まぁブラッドアーツは使ってて楽しいですけどねー。

あと「歌」。
最終戦でユノが付いて来るっていうから
「歌をバックに戦うのかなー」と思ったら、

歌わないのかい!

しかもBGM地味だよね!

前作のアルダ戦と比較しちゃうよねどうしても。


ストーリー的には色々不満ありますけど、
アクション部分は満足してます。

エリナとか思った以上に可愛いし!
ただタツミさんとかも出ればよかったなぁ。
  1. 2014/02/05(水) 21:39:41|
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Author:四越マキメ
理系敗れの文系かぶれ。
MUGEN・ゲーム・漫画とか。

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